Magias de Eldoria
Em Eldoria, a magia não é mera ferramenta, tampouco artifício de palco — ela é a pulsação oculta sob as raízes do mundo, o sussurro das estrelas antigas, o sopro que molda a névoa ao redor dos montes esquecidos. Há os que a estudam como ciência perdida, decifrando runas em tomos há muito empoeirados; há os que a invocam como prece, com fé que atravessa eras; e há ainda aqueles que, nas sombras ou nas tempestades, a manipulam como quem dança com o destino. Cada magia é uma fagulha da Criação, um eco do Canto Primordial que deu forma aos reinos e aos seres. Aqui se encontram os feitiços e truques ensinados nos círculos sagrados, nos acampamentos dos andarilhos, nos altares esquecidos ou sob as cúpulas das torres de cristal. Que aqueles que buscam o poder arcano o façam com sabedoria — pois em Eldoria, até mesmo as palavras carregam peso, e um murmúrio pode abalar muralhas.
🔮 Magias Arcanas Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
✨ Magias Divinas Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
Magias Elementais Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
🗡️ Truques Ladinos Exclusivos de Eldoria (1º Nível)
🔮 Magias Arcanas Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
📖 Tomo de Elyandor
- Componentes: V, S, M (fragmento de pergaminho antigo)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 1 hora
- Efeito: O conjurador recebe +2 em testes de Inteligência (História, Arcano e Religião) enquanto o tomo estiver em mãos.
- Observações Narrativas: Criado pelos primeiros magos de Arkadia nos círculos de Elyandor, este tomo invoca erudição ancestral e respeito pelos segredos antigos do mundo.
🌲 Véu de Galathiel
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 3 rodadas
- Efeito: O conjurador ganha +2 em Furtividade e ataques à distância contra ele têm desvantagem.
- Observações Narrativas: Inspirado nas folhas encantadas de Galathiel, este feitiço oculta e protege aqueles que conhecem o coração da floresta viva.
⏳ Areias de Al’Qamar
- Componentes: V, S, M (punhado de areia encantada)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 7
- Mana: 2
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Um alvo a até 12 metros deve realizar um teste de Constituição (CD 7) ou ficará cego por 1 rodada.
- Observações Narrativas: Desenvolvida por magos dos palácios-oásis de Al’Qamar, esta magia confunde com rajadas que parecem conter memórias soterradas nas areias.
⚓ Névoa de Lumezia
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 2 rodadas
- Efeito: Cria uma névoa de 3m de raio. Criaturas dentro da névoa recebem +2 CA contra ataques à distância e -2 em testes de Percepção visual.
- Observações Narrativas: Corsários e feiticeiros de Lumezia usam essa névoa para escapar, surpreender ou desaparecer em meio ao caos marinho e à bruma costeira.
❄️ Runa de Hröshgard
- Componentes: V, S, M (pedaço de cristal de gelo)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 7
- Mana: 2
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Explode em um cone de 4 metros, causando 2d4 de dano gélido. Criaturas podem fazer um teste de Destreza (CD 7) para sofrer metade do dano.
- Observações Narrativas: Herdeira da tradição rúnica glacial de Hröshgard, esta magia canaliza a fúria congelante dos clãs do norte. Seu símbolo perdura por instantes no ar como um selo da tundra eterna.
✨ Magias Divinas Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
🏛️ Bênção de Arkadius
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 3 rodadas
- Efeito: Até 3 aliados em alcance recebem +1 em todos os testes de resistência e +1 em ataques corpo a corpo enquanto a bênção durar.
- Observações Narrativas: Uma prece em nome do primeiro rei unificador. Aqueles que carregam o ideal de Arkadia sentem o peso da honra e a luz da responsabilidade em seus atos.
⛨ Escudo de Durandram
- Componentes: V, S, M (símbolo anão entalhado)
- Tempo de Conjuração: Reação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 1 turno
- Efeito: Quando um aliado a até 3 metros for atingido por um ataque, o conjurador pode conjurar esta magia para conceder-lhe +3 na Classe de Armadura até o início do próximo turno.
- Observações Narrativas: Forjada nos salmos antigos dos anões, esta proteção ecoa como o som de um escudo ancestral bloqueando as investidas do mal.
🌙 Prece de Sylvannis
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 5
- Mana: 1
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Um aliado recupera 1d6+1 pontos de vida. Se estiver em uma floresta, a cura aumenta em +2.
- Observações Narrativas: Uma oração sussurrada entre folhas antigas, que evoca a harmonia silenciosa de Sylvannis, trazendo restauração através da natureza viva.
☀️ Luz das Dunas
- Componentes: V, S, M (areia dourada consagrada)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 2 rodadas
- Efeito: Emite um clarão solar em um raio de 3m. Criaturas malignas nessa área sofrem 1d6 de dano radiante por rodada (teste de Constituição para metade).
- Observações Narrativas: A luz dos altares solares de Al’Qamar brilha sobre os impuros com julgamento e fogo dourado — os sacerdotes dizem que cada raio é um dedo dos deuses do deserto.
🌫️ Brumas Protetoras
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 3 rodadas
- Efeito: Uma névoa mística cobre uma área de até 5 metros. Aliados nessa névoa recebem +1 em todos os testes de resistência e ataques contra eles têm -1 de penalidade.
- Observações Narrativas: Utilizada em cerimônias da Irmandade da Penumbra, esta bruma se acredita ser formada pelos sopros dos espíritos benevolentes que protegem os frágeis e feridos.
✨Magias Elementais Exclusivas de Eldoria (1º Nível)
❄️ Frio de Hröshgard
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 2 rodadas
- Efeito: Um alvo até 9 metros sofre 1d6 de dano gélido por rodada. Caso falhe um teste de Constituição, fica lento por 1 rodada adicional.
- Observações Narrativas: Essa magia canaliza o frio ancestral das montanhas de Hröshgard, onde até o tempo parece congelar. Dizem que quem a domina sente a respiração dos ventos eternos em sua nuca.
🔥 Chamas de Valiord
- Componentes: V, S, M (carvão ancestral)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 7
- Mana: 2
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Lança uma linha de fogo de 6 metros. Todas as criaturas na linha sofrem 2d4 de dano de fogo (Destreza para metade).
- Observações Narrativas: Um eco dos antigos ritos de batalha das tribos de Valiord, cuja fúria ardente era canalizada não por palavras, mas por brasas sagradas herdadas do coração das montanhas.
🍃 Vento de Galathiel
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 5
- Mana: 1
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Gera uma rajada suave que empurra uma criatura pequena ou objeto leve até 3 metros. Pode apagar chamas ou dispersar fumaça comum.
- Observações Narrativas: Um sopro das árvores cantoras de Galathiel, usado tanto para proteger quanto para guiar viajantes entre trilhas ocultas.
🌋 Areias Ardentes
- Componentes: V, S, M (areia vulcânica)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Cria uma erupção de areia abrasiva em área de 3 metros de raio. Criaturas atingidas sofrem 1d6 de dano de fogo e -1 em testes de Percepção por 1 rodada.
- Observações Narrativas: Mistura da magia elemental com a paisagem brutal do deserto de Al’Qamar. As areias não apenas queimam — elas cortam e confundem, como as miragens entre as dunas.
🌳 Raízes de Sylvannis
- Componentes: V, S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 2 rodadas
- Efeito: Raízes emergem do solo e prendem os pés de até 2 criaturas em área de 4 metros. Elas devem passar em teste de Força ou ficam restritas.
- Observações Narrativas: Os druidas de Sylvannis dizem que essas raízes respondem à voz de quem respeita a floresta. O feitiço não nasce de comando, mas de comunhão.
🗡️ Truques Ladinos Exclusivos de Eldoria (1º Nível)
🗝️ Truque de Glimbral
- Componentes: S, M (ferramenta de relojoeiro ou gancho improvisado)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 1
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Permite abrir fechaduras simples ou baús trancados com um bônus de +2 no teste, mesmo sem ferramentas adequadas.
- Observações Narrativas: Um truque comum entre os gnomos de Glimbral, que adaptaram engenhocas para agir com precisão quase mágica. Ideal para ladinos urbanos ou artesãos infiltradores.
🌑 Manto de Zar'Kharûl
- Componentes: S
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 2
- Duração: 1 rodada
- Efeito: O ladino se torna envolto em sombras densas, recebendo camuflagem total até o início do próximo turno.
- Observações Narrativas: Inspirado nos métodos furtivos das criaturas de Zar’Kharûl, esse truque é temido por sentinelas — muitos acreditam que o usuário simplesmente desaparece.
⚓ Salto do Corsário
- Componentes: S
- Tempo de Conjuração: Instantâneo
- CD: 5
- Mana: 1
- Duração: Instantâneo
- Efeito: O ladino executa um salto acrobático de até 3 metros em linha reta, mesmo sobre obstáculos instáveis (cordas, mastros, barris, etc.).
- Observações Narrativas: Originário dos ladrões e exploradores náuticos de Lumezia, esse truque é a alma dos duelos sobre pontes de corda e fugas espetaculares por velames rasgados.
🎲 Sorte de Brumasuave
- Componentes: S
- Tempo de Conjuração: Reação
- CD: 5
- Mana: 1
- Duração: Instantâneo
- Efeito: Ao falhar em um teste de resistência ou ataque, o ladino pode rolar novamente. Deve manter o novo resultado.
- Observações Narrativas: Os halflings de Brumasuave são conhecidos por sua sorte improvável e jeito leve de escapar de situações fatais. Alguns juram que é intervenção divina... ou um truque bem praticado.
👁️ Miragem de Al’Qamar
- Componentes: S, M (pó de vidro ou cristal moído)
- Tempo de Conjuração: 1 ação
- CD: 6
- Mana: 1
- Duração: 1 rodada
- Efeito: Cria uma pequena ilusão visual (1 metro cúbico) que atrai ou distrai criaturas próximas. Elas devem passar em um teste de Sabedoria para ignorar a ilusão.
- Observações Narrativas: Velhos encantadores de Al’Qamar dominam esse truque para confundir guardas ou ludibriar multidões. A imagem gerada pode ser uma chama flutuante, um animal exótico ou uma sombra irreconhecível.