Capítulo 2: Construção do Personagem
A construção de um personagem é um dos momentos mais cruciais e emocionantes em SRPG. Este processo não apenas define as habilidades e atributos iniciais do personagem, mas também molda sua história, personalidade e papel dentro do grupo de aventureiros.
Neste capítulo, exploraremos cada aspecto necessário para criar um personagem completo e envolvente, garantindo que cada jogador possa trazer à vida uma figura única e memorável no mundo de SRPG. Prepare-se para mergulhar na complexidade e na personalização oferecidas pelo sistema de criação de personagens do SRPG.
Descubra como atributos de Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma afetam suas habilidades e capacidades. Explore as diferentes raças, cada uma trazendo consigo características únicas, e as diversas classes que determinarão suas habilidades especiais e papel no grupo.
Ao final deste capítulo, você estará pronto não apenas para enfrentar desafios épicos, mas também para moldar uma narrativa envolvente junto ao mestre do jogo e seus companheiros de aventura. Prepare-se para embarcar em uma jornada onde cada escolha importa e cada personagem é uma peça fundamental no quebra-cabeça que é o mundo de SRPG.
Escolha da Raça
A primeira etapa na construção do personagem é a escolha da raça. Cada raça oferece uma combinação única de benefícios, desvantagens, culturas e habilidades que influenciam significativamente o estilo de jogo do personagem. Esta seção detalha as características das principais raças jogáveis em SRPG, incluindo Humanos, Elfos, Anões, Meio-Orcs e Halflings. Para cada raça, fornecemos uma descrição abrangente, incluindo sua cultura, vantagens, desvantagens, benefícios e penalidades.
As raças em SRPG não são apenas distinções biológicas, mas fundações culturais que moldam profundamente o destino e o potencial de cada personagem. Cada uma delas traz consigo um legado de habilidades inatas, tradições antigas e uma visão singular do mundo, enriquecendo o jogo com diversidade e complexidade.
Explore as raças jogáveis de SRPG, cada uma oferecendo benefícios únicos e habilidades distintas que não só definem o estilo de jogo, mas também influenciam o papel do personagem em aventuras épicas:
Tabela de Raças
Raça | Descrição | Cultura | Vantagens | Desvantagens | Benefícios | Penalidades |
---|---|---|---|---|---|---|
Humanos | Os humanos são a raça mais adaptável e versátil, conhecidos por sua ambição e habilidade de prosperar em quase qualquer ambiente. | Sociedades variadas, com diversas filosofias e modos de vida. Diversidade cultural contribui para a riqueza do mundo. | +2 em qualquer atributo | Nenhuma específica. Escolher -1 em qualquer atributo. | Versatilidade, Adaptabilidade | Escolher -1 em qualquer atributo |
Elfos | Elfos são graciosos, imortais, e têm profunda conexão com a natureza, vivendo em reinos escondidos. | Sociedade centrada em tradições antigas, arte, música e magia. Veneram a natureza e têm aristocracia governante. | +2 Destreza, +1 Sabedoria, visão no escuro | Fisicamente frágeis (penalidade em Constituição). | Graça e Agilidade, Sabedoria Ancestral, Visão no Escuro, Resistência a Magias de Sono | Fragilidade Física |
Anões | Anões são robustos, conhecidos por sua habilidade em mineração e forja, vivendo em fortalezas subterrâneas. | Valorizam a honra, lealdade e maestria. Governados por reis ou conselhos de clãs, com forte hierarquia e comunidade unida. | +2 Constituição, +1 Força, resistência a venenos, visão no escuro | Menor mobilidade (penalidade em Destreza). | Resistência Feroz, Força Bruta, Resistência a Venenos, Visão no Escuro | Menor Mobilidade |
Meio-Orcs | Meio-Orcs são guerreiros ferozes, conhecidos por sua força e bravura, vivendo em tribos nômades ou impérios brutais. | Valorizam força, coragem e lealdade à tribo. Governados por líderes poderosos, respeitam força e destreza em combate. | +2 Força, +1 Constituição, robustez física, intimidação natural | Menor inteligência (penalidade em Inteligência). | Força Descomunal, Robustez Física, Intimidação Natural | Intelecto Menor |
Halflings | Halflings são pequenos, ágeis e conhecidos por sua sorte e furtividade, vivendo em vilas bucólicas ou como nômades. | Valorizam família, comunidade e celebração. Governados por anciãos sábios, mantêm paz e prosperidade nas comunidades. | +2 Destreza, +1 Carisma, sorte natural, furtividade | Menor força física (penalidade em Força). | Agilidade Sobrenatural, Carisma Cativante, Sorte Natural, Furtividade | Menor Força |
Bônus e Penalidades de Atributos por Raça
Raça | Bônus de Atributos | Penalidades de Atributos |
---|---|---|
Humano | +2 em qualquer atributo | -1 em qualquer atributo |
Elfo | +2 Destreza, +1 Sabedoria | -1 Constituição |
Anão | +2 Constituição, +1 Força | -1 Destreza |
Meio-Orc | +2 Força, +1 Constituição | -1 Inteligência |
Halfling | +2 Destreza, +1 Carisma | -1 Força |
Definição da Classe
A escolha da classe determina o papel do personagem dentro do grupo, suas habilidades e talentos, e a forma como ele evolui ao longo da jornada. Classes como Guerreiro, Mago, Ladino, Clérigo e Ranger são exploradas em profundidade. Cada classe possui especialidades que permitem aos jogadores personalizar ainda mais suas habilidades e estratégias. Descrevemos as funções, habilidades, progressão e especialidades de cada classe, ajudando os jogadores a encontrar a combinação perfeita para suas preferências de jogo.
No vasto mundo de SRPG, a escolha da classe não é apenas uma decisão, mas sim a fundação sobre a qual seu personagem se erguerá para enfrentar desafios épicos e forjar seu destino. Cada classe não só define o papel que seu herói desempenhará no grupo, mas também dita suas habilidades, talentos e o caminho de crescimento ao longo da jornada.
Ao embarcar nessa aventura, cada classe oferece um conjunto exclusivo de especialidades que não apenas moldam suas capacidades em combate e fora dele, mas também permitem uma personalização profunda. Desde guerreiros impetuosos que defendem os ideais da justiça até magos sábios que tecem os fios do destino com magia arrebatadora, a escolha da classe certa é crucial. Ela não apenas reflete suas preferências individuais de jogo, mas também harmoniza-se com a dinâmica do grupo, complementando os talentos dos companheiros de jornada.
Em SRPG, a classe que você escolhe é mais do que uma simples etiqueta; é a promessa de uma jornada repleta de crescimento, desafios e a oportunidade de se tornar uma lenda viva. Prepare-se para descobrir o que está além do horizonte, pois o destino aguarda, moldado pelas suas escolhas e habilidades únicas que somente sua classe pode oferecer.
Classes e Especialidades em SRPG
Descrição | Os guerreiros são mestres do combate, treinados para usar uma ampla variedade de armas e armaduras. Eles são os protetores do grupo, capazes de suportar grandes quantidades de dano e desferir ataques poderosos. Sua força e coragem os tornam pilares em qualquer batalha. |
---|---|
Função | Combate corpo a corpo, tanque. |
Habilidades | Ataques poderosos, defesa aumentada. |
Progressão | Novas técnicas de combate, resistência aumentada. |
Especialidades |
|
Descrição | Os magos são mestres das artes arcanas, capazes de manipular as forças mágicas para realizar feitos extraordinários. Sua inteligência e conhecimento os tornam poderosos conjuradores, capazes de lançar feitiços destrutivos ou de suporte. |
---|---|
Função | Lançamento de magias, suporte. |
Habilidades | Conjuração de magias, manipulação de energia arcana. |
Progressão | Magias avançadas, maior mana. |
Especialidades |
|
Descrição | Ladinos são mestres da furtividade e do engano, especialistas em infiltração, espionagem e combate rápido. Sua agilidade e inteligência os tornam adversários mortais em combates rápidos e sutis. |
---|---|
Função | Furtividade, ataque surpresa. |
Habilidades | Furtividade, desarme de armadilhas. |
Progressão | Habilidades de evasão, ataques críticos. |
Especialidades |
|
Descrição | Os clérigos são devotos servos de divindades, canalizando poder divino para curar aliados e punir os inimigos. Eles são tanto guerreiros quanto curandeiros, protegendo seus companheiros com bênçãos sagradas. |
---|---|
Função | Cura, suporte divino. |
Habilidades | Canalização de energia divina, suporte espiritual. |
Progressão | Habilidades de cura avançadas, maior resistência espiritual. |
Especialidades |
|
Descrição | Rangers são guardiões da natureza e mestres da sobrevivência. Eles são caçadores habilidosos e rastreadores, capazes de se mover silenciosamente e atacar à distância. |
---|---|
Função | Combate à distância, sobrevivência na natureza. |
Habilidades | Tiro preciso, rastreamento. |
Progressão | Habilidades de camuflagem, ataques à distância. |
Especialidades |
|
Da mesma forma que a raça, a escolha da classe do personagem também ocasiona modificadores de atributos.
Tabela de Bônus e Penalidades por Classe
Classe | Bônus de Atributos | Penalidades de Atributos |
---|---|---|
Guerreiro | +2 Força, +1 Constituição | -1 Inteligência |
Mago | +2 Inteligência, +1 Sabedoria | -1 Força |
Ladino | +2 Destreza, +1 Carisma | -1 Constituição |
Clérigo | +2 Sabedoria, +1 Constituição | -1 Destreza |
Ranger | +2 Destreza, +1 Sabedoria | -1 Carisma |
Atributos e Habilidades
Os atributos do personagem, como Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, são fundamentais para determinar suas capacidades físicas e mentais. Este capítulo explica como distribuir pontos de atributo para refletir melhor o conceito do personagem e como esses atributos afetam suas habilidades em combate e outras situações. Também detalhamos as habilidades específicas que cada personagem pode adquirir e aprimorar, influenciando diretamente sua eficácia em diversas tarefas.
Os atributos são as características fundamentais que definem as capacidades de um personagem. Em SRPG, os atributos principais são:
Atributo | Descrição |
---|---|
Força (FOR) | Mede a capacidade física e a potência de combate corpo a corpo do personagem. |
Destreza (DES) | Representa a agilidade, reflexos e precisão do personagem. |
Constituição (CON) | Indica a resistência física e a saúde geral do personagem. |
Inteligência (INT) | Reflete a capacidade de aprendizado, raciocínio e conhecimento. |
Sabedoria (SAB) | Mede a percepção, intuição e força de vontade do personagem. |
Carisma (CAR) | Representa a força de personalidade, habilidade de liderança e influência social. |
Exemplo: Guerreiro Anão
Categoria | Descrição |
---|---|
Pontos Iniciais | 20 |
Raça (Anão) | +2 Constituição, +1 Força, -1 Destreza |
Classe (Guerreiro) | +2 Força, +1 Constituição, -1 Inteligência |
Distribuição Base (20 pontos totais) | |
---|---|
Força | 6 |
Destreza | 4 |
Constituição | 2 |
Inteligência | 3 |
Sabedoria | 3 |
Carisma | 2 |
Distribuição Final de Atributos | |
---|---|
Força | 9 (6 base + 1 raça + 2 classe) |
Destreza | 3 (4 base - 1 raça) |
Constituição | 5 (2 base + 2 raça + 1 classe) |
Inteligência | 2 (3 base - 1 classe) |
Sabedoria | 63(3 base) |
Carisma | 2 (2 base) |
Pontos de Vida Iniciais
Os pontos de vida (PV) iniciais de um personagem são fundamentais para sua sobrevivência no jogo. Eles representam a resistência física e a capacidade de suportar danos. O cálculo dos PV iniciais depende da classe, da raça do personagem e de seus atributos de Força e Constituição.
Cálculo da Base de PV
A base dos pontos de vida iniciais é determinada pela soma dos atributos de Força e Constituição, dividida por 2. Depois são somadas o resultado de 1d6 e por fim, acrescentar os modificadores de classe e raça.
Para calcular os PV iniciais do seu personagem, use a seguinte fórmula:
Onde:
- Força: Valor da Força do personagem.
- Constituição: Valor da Constituição do personagem.
- 1d6: Valor aleatório obtido ao rolar um dado de seis faces.
- Modificador de Classe: Bônus ou penalidade fornecido pela classe do personagem.
- Modificador de Raça: Bônus ou penalidade fornecido pela raça do personagem.
Modificadores por Classe
Algumas classes têm bônus ou penalidades nos pontos de vida iniciais. Abaixo estão os modificadores por classe:
Classe | Modificador PV |
---|---|
Guerreiro | +3 |
Mago | +0 |
Ladino | +1 |
Clérigo | +2 |
Ranger | +2 |
Modificadores por Raça
Algumas raças também têm bônus ou penalidades nos pontos de vida iniciais:
Raça | Modificador PV |
---|---|
Humano | +0 |
Elfo | -1 |
Anão | +2 |
Halfling | +1 |
Exemplo:
Se um personagem tem Força 9, Constituição 7, rola 1d6 e pertence à classe de Guerreiro (+3) e raça Anão (+2), os PV iniciais seriam calculados como:
Pontos de Mana Iniciais
Mana é a pontuação que personagens que usam magia têm e gastam conforme a utilizam. A quantidade de Mana inicial é determinada pelos atributos intelectuais do personagem, mais um valor aleatório.
Para calcular os PM iniciais do seu personagem, use a seguinte fórmula:
Onde:
- Inteligência: Valor da Inteligência do personagem.
- Sabedoria: Valor da Sabedoria do personagem.
- 1d6: Valor aleatório obtido ao rolar um dado de seis faces.
- Modificador de Classe: Bônus ou penalidade fornecido pela classe do personagem.
- Modificador de Raça: Bônus ou penalidade fornecido pela raça do personagem.
Modificadores por Classe
Classe | Modificador de Mana |
---|---|
Mago | +3 |
Ladino | +1 |
Clérigo | +2 |
Modificadores por Raça
Raça | Modificador de Mana |
---|---|
Humano | +0 |
Elfo | +2 |
Anão | +0 |
Halfling | +1 |
Exemplo:
Se um personagem tem Inteligência 10, Sabedoria 6, rola 1d6 e pertence à classe de Mago (+3) e raça Elfo (+2), os PV iniciais seriam calculados como:
Movimento dos Personagens
No sistema SRPG, a movimentação dos personagens durante o combate e outras situações é calculada com base nos atributos físicos, em particular a Destreza e a Constituição, além das características raciais. A movimentação é medida em metros por turno. Um turno no jogo SRPG representa aproximadamente 6 segundos.
Taxa de Movimento Básica
A taxa de movimento básica é calculada da seguinte forma:
* Corrida: 7 metros por segundo (equivalente a 42 metros por turno)
Esses valores podem ser modificados pelos atributos de Destreza e Constituição, bem como por bônus e penalidades raciais.
Modificação por Atributo
Atributo | Condição | Efeito |
---|---|---|
Destreza | Para acima de 10 | +1 metro por turno na caminhada +2 metros por turno na corrida |
Destreza | Para abaixo de 10 | -1 metro por turno na caminhada -2 metros por turno na corrida |
Constituição | Para acima de 10 | +1 metro por turno na corrida |
Constituição | Para abaixo de 10 | -1 metro por turno na corrida |
Modificação por Raça
Raça | Bônus/Penalidade de Movimento |
---|---|
Humano | - |
Elfo | +2 metros na caminhada, +4 metros na corrida |
Anão | -2 metros na caminhada, -4 metros na corrida |
Halfling | -2 metros na caminhada, -4 metros na corrida |
Meio-Orc | +2 metros na caminhada, +4 metros na corrida |
Exemplo de Cálculo de Movimento
Vamos calcular a taxa de movimento para alguns personagens:
Anão Clérigo
Atributo | Valor |
---|---|
Destreza | 8 |
Constituição | 12 |
Movimento Básico | Caminhada 6 metros/turno, Corrida 42 metros/turno |
Modificadores de Atributo | -2 metros na caminhada, -2 metros na corrida (Destreza), +2 metros na corrida (Constituição) |
Penalidade Racial | -1 metros na caminhada, -4 metros na corrida |
Total | Caminhada 3 metros/turno, Corrida 38 metros/turno |
Resumo dos Modificadores da Taxa de Movimentos
Aqui está um resumo dos modificadores e exemplos de cálculo para facilitar a referência para obtenção da taxa de referência.
Atributo | Modificador Caminhada | Modificador Corrida |
---|---|---|
Destreza acima de 10 | +1 metro/turno | +2 metros/turno |
Destreza abaixo de 10 | -1 metro/turno | -2 metros/turno |
Constituição acima de 10 | - | +1 metro/turno |
Constituição abaixo de 10 | - | -1 metro/turno |
Bônus e Penalidades Raciais
Raça | Bônus/Penalidade de Caminhada | Bônus/Penalidade de Corrida |
---|---|---|
Humano | - | - |
Elfo | +2 metros/turno | +4 metros/turno |
Anão | -1 metros/turno | -4 metros/turno |
Halfling | -2 metros/turno | -4 metros/turno |
Meio-Orc | +2 metros/turno | +4 metros/turno |
História e Personalidade
Cada personagem deve ter uma história de fundo e uma personalidade que acrescentem profundidade e realismo ao jogo. Este capítulo oferece dicas sobre como criar uma narrativa envolvente para o personagem, incluindo seu passado, motivações, medos e aspirações. Também discutimos a importância de desenvolver traços de personalidade que afetem a interação do personagem com o mundo e outros personagens.
Antecedentes
Os antecedentes de um personagem pode influenciar suas habilidades, motivações e interações com o mundo ao seu redor. Escolher antecedentes pode adicionar profundidade ao personagem, ajudando a definir sua personalidade e história. Cada jogador pode escolher dois antecedentes para definir o caráter da personagem.
Antecedente | Bônus (+1) | Penalidade (-1) |
---|---|---|
Bondoso | Carisma | Constituição |
Honrado | Sabedoria | Carisma |
Maligno | Nenhum | Carisma |
Vil | Destreza | Sabedoria |
Justo | Sabedoria | Carisma |
Leal | Constituição | Destreza |
Fiel | Carisma | Sabedoria |
Aventureiro | Destreza | Constituição |
Solitário | Inteligência | Carisma |
Corajoso | Força | Sabedoria |
Medroso | Destreza | Constituição |
Inteligente | Inteligência | Força |
Sábio | Sabedoria | Força |
Impulsivo | Destreza | Sabedoria |
Cauteloso | Sabedoria | Força |
Ambicioso | Inteligência | Carisma |
Altruísta | Carisma | Constituição |
Orgulhoso | Carisma | Sabedoria |
Humilde | Sabedoria | Carisma |
Determinado | Constituição | Carisma |
Preguiçoso | Destreza | Constituição |
Generoso | Carisma | Destreza |
Egoísta | Inteligência | Carisma |
Comunicativo | Carisma | Sabedoria |
Reservado | Sabedoria | Carisma |
Historia
A história do personagem significa seu passado e sua origem no mundo de fantasia da campanha de SRPG. O Mestre pode orientar e adaptar as histórias dos personagens para equilibrar o jogo. A História significa a motivação dos personagens e sua ação no mundo.
Exemplos de História
- Nobre: Criado em meio ao luxo e à política, um nobre possui habilidades de liderança e etiqueta, bem como recursos financeiros.
- Aventureiro: Um espírito livre que viaja pelo mundo em busca de aventuras e descobertas. Possui habilidades de sobrevivência e combate.
- Acadêmico: Dedicado ao estudo e ao conhecimento, um acadêmico possui uma vasta compreensão de várias disciplinas, incluindo magia e ciências.
- Criminoso: Um passado sombrio em atividades ilícitas confere ao criminoso habilidades de furtividade, engano e talvez alguns contatos no submundo.
- Soldado: Treinado nas artes da guerra, um soldado possui habilidades de combate e disciplina.
- Curandeiro: Com um passado dedicado à cura e ao cuidado dos outros, um curandeiro possui habilidades de medicina e primeiros socorros.
- Nômade: Viajante constante, um nômade conhece muitos lugares e culturas, possuindo habilidades de sobrevivência e adaptação.
- Artesão: Mestre em um ofício específico, um artesão possui habilidades técnicas e criativas, capazes de criar itens valiosos.
- Sacerdote: Dedicado a uma divindade ou filosofia, um sacerdote possui habilidades de cura, bênçãos e talvez algumas influências religiosas.
- Explorador: Com um espírito de descoberta, um explorador possui habilidades de navegação, rastreamento e sobrevivência.
Equipamentos e Itens
Equipamentos e itens são essenciais para a sobrevivência e sucesso de um personagem em SRPG. Discutimos os diferentes tipos de armas, armaduras e outros equipamentos que os personagens podem adquirir, assim como itens mágicos e utilitários que podem proporcionar vantagens significativas. Incluímos orientações sobre como escolher e gerenciar equipamentos, garantindo que os personagens estejam sempre prontos para enfrentar os desafios que encontrarão em suas aventuras.
Para verificar a lista de Itens, equipamentos, armas e armaduras, acesso Arsenal do Aventureiro.
Economia e Dinheiro
Nos reinos de SRPG, a economia é baseada em um sistema de moedas que reflete o valor relativo dos metais preciosos e pedras preciosas. As moedas são usadas não apenas para transações comerciais, mas também para medir riqueza e status social.
Moeda | Valor relativo |
---|---|
1 Peça de Platina | 10 peças de ouro |
1 Peça de Ouro | 10 peças de prata |
1 Peça de Prata | 10 peças de cobre |
1 Peça de Cobre | Valor base |
Além das moedas comuns, gemas e pedras preciosas também têm valor significativo, especialmente em transações de maior valor ou em regiões onde o comércio de gemas é valorizado.
Gema Preciosa | Valor em Moedas de Cobre |
---|---|
Diamante | 5000 cobres (50 peças de ouro) |
Rubi | 2000 cobres (20 peças de ouro) |
Safira | 1500 cobres (15 peças de ouro) |
Esmeralda | 1000 cobres (10 peças de ouro) |
Água-marinha | 800 cobres (8 peças de ouro) |
Opala | 600 cobres (6 peças de ouro) |
Topázio | 400 cobres (4 peças de ouro) |
Ametista | 300 cobres (3 peças de ouro) |
Turquesa | 200 cobres (2 peças de ouro) |
Jade | 100 cobres (1 peça de ouro) |
Esses valores são aproximados e podem variar dependendo das circunstâncias e da economia do mundo de jogo. As gemas preciosas são frequentemente usadas para transações de alto valor ou como itens de troca em negociações especiais.
Cálculo Equitativo do Dinheiro Inicial
Ao criar um personagem no SRPG, o jogador determina sua raça e classe, que influenciam diretamente o dinheiro inicial disponível. Essa seção detalha como calcular o dinheiro inicial de acordo com essas escolhas.
Raça | Dinheiro Inicial (peças de ouro) |
---|---|
Humano | 10 |
Anão | 8 |
Elfo | 8 |
Halfling | 9 |
Meio-Orc | 9 |
Classe | Dinheiro Inicial (peças de ouro) |
---|---|
Clérigo | +2 + 1d6-1 |
Guerreiro | +3 + 1d6-1 |
Ladino | +3 + 1d6-1 |
Mago | +2 + 1d6-1 |
Ranger | +2 + 1d6-1 |
Progressão e Evolução
A medida que os personagens enfrentam desafios e ganham experiência, eles evoluem, adquirindo novas habilidades, poderes e melhorias em seus atributos. Explicamos o sistema de progressão em SRPG, detalhando como os personagens ganham experiência, sobem de nível e desenvolvem suas capacidades ao longo do tempo. Incluímos também dicas sobre como planejar a evolução do personagem para maximizar sua eficácia e diversão no jogo.
Tabela de Pontos de Experiência (XP) por Classe
Cada classe de personagem tem seus próprios requisitos de pontos de experiência (XP) para subir de nível. Abaixo estão as tabelas que mostram a quantidade de XP necessária para subir de nível, bem como os bônus recebidos em atributos, pontos de vida e pontos de mana (para as classes que utilizam magia). A progressão é ajustada para refletir aumentos exponenciais de bônus a partir do nível 3.
Para um personagem evoluir e se tornar mais poderoso, ele deve acumular pontos de experiência (XP) derrotando inimigos, completando missões e superando desafios. Cada classe tem seu próprio caminho de crescimento, com requisitos específicos de XP para subir de nível e diferentes bônus em atributos, pontos de vida e, no caso das classes mágicas, pontos de mana.
Nível | XP Necessário | Bônus de Atributos | Pontos de Vida | Pontos de Mana |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | - | 3 | - |
2 | 500 | +1 Força | +2 | - |
3 | 1500 | +1 Constituição | +3 | - |
4 | 3000 | +1 Força, +1 Constituição | +5 | - |
5 | 6000 | +1 Força, +1 Constituição, +1 Sabedoria | +7 | - |
Nível | XP Necessário | Bônus de Atributos | Pontos de Vida | Pontos de Mana |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | - | 0 | 3 |
2 | 400 | +1 Inteligência | +1 | +1 |
3 | 1200 | +1 Sabedoria | +2 | +2 |
4 | 2400 | +1 Inteligência, +1 Sabedoria | +3 | +3 |
5 | 4800 | +1 Inteligência, +1 Sabedoria, +1 Constituição | +4 | +4 |
Nível | XP Necessário | Bônus de Atributos | Pontos de Vida | Pontos de Mana |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | - | 2 | 2 |
2 | 450 | +1 Sabedoria | +1 | +1 |
3 | 1350 | +1 Carisma | +2 | +2 |
4 | 2700 | +1 Sabedoria, +1 Carisma | +3 | +3 |
5 | 5400 | +1 Sabedoria, +1 Carisma, +1 Força | +4 | +4 |
Nível | XP Necessário | Bônus de Atributos | Pontos de Vida | Pontos de Mana |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | - | 1 | 1 |
2 | 450 | +1 Destreza | +1 | - |
3 | 1350 | +1 Inteligência | +2 | - |
4 | 2700 | +1 Destreza, +1 Inteligência | +3 | - |
5 | 5400 | +1 Destreza, +1 Inteligência, +1 Sabedoria | +4 | +1 |
Nível | XP Necessário | Bônus de Atributos | Pontos de Vida | Pontos de Mana |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | - | 2 | - |
2 | 500 | +1 Destreza | +1 | - |
3 | 1500 | +1 Sabedoria | +2 | - |
4 | 3000 | +1 Destreza, +1 Constituição | +3 | - |
5 | 6000 | +1 Destreza, +1 Constituição, +1 Sabedoria | +5 | - |
Como mostrado nas tabelas, os personagens ganham diferentes bônus conforme sobem de nível, refletindo o crescimento de suas habilidades e capacidades. Os Guerreiros se tornam mais fortes e resistentes, os Magos aumentam sua inteligência e capacidade mágica, os Clérigos aprimoram sua sabedoria e carisma para melhor conjurar e liderar, e os Ladinos se tornam mais ágeis e espertos. Estes bônus são cruciais para a sobrevivência e sucesso em aventuras mais difíceis.
Utilizar esses dados como referência pode ajudar mestres e jogadores a planejar o desenvolvimento de seus personagens, garantindo que cada subida de nível seja um momento significativo de progressão e realização.