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Capítulo 2: Construção do Personagem

A construção de um personagem é um dos momentos mais cruciais e emocionantes em SRPG. Este processo não apenas define as habilidades e atributos iniciais do personagem, mas também molda sua história, personalidade e papel dentro do grupo de aventureiros.
Neste capítulo, exploraremos cada aspecto necessário para criar um personagem completo e envolvente, garantindo que cada jogador possa trazer à vida uma figura única e memorável no mundo de SRPG. Prepare-se para mergulhar na complexidade e na personalização oferecidas pelo sistema de criação de personagens do SRPG.
Descubra como atributos de Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma afetam suas habilidades e capacidades. Explore as diferentes raças, cada uma trazendo consigo características únicas, e as diversas classes que determinarão suas habilidades especiais e papel no grupo.
Ao final deste capítulo, você estará pronto não apenas para enfrentar desafios épicos, mas também para moldar uma narrativa envolvente junto ao mestre do jogo e seus companheiros de aventura. Prepare-se para embarcar em uma jornada onde cada escolha importa e cada personagem é uma peça fundamental no quebra-cabeça que é o mundo de SRPG.

Escolha da Raça

A primeira etapa na construção do personagem é a escolha da raça. Cada raça oferece uma combinação única de benefícios, desvantagens, culturas e habilidades que influenciam significativamente o estilo de jogo do personagem. Esta seção detalha as características das principais raças jogáveis em SRPG, incluindo Humanos, Elfos, Anões, Meio-Orcs e Halflings. Para cada raça, fornecemos uma descrição abrangente, incluindo sua cultura, vantagens, desvantagens, benefícios e penalidades.
As raças em SRPG não são apenas distinções biológicas, mas fundações culturais que moldam profundamente o destino e o potencial de cada personagem. Cada uma delas traz consigo um legado de habilidades inatas, tradições antigas e uma visão singular do mundo, enriquecendo o jogo com diversidade e complexidade.
Explore as raças jogáveis de SRPG, cada uma oferecendo benefícios únicos e habilidades distintas que não só definem o estilo de jogo, mas também influenciam o papel do personagem em aventuras épicas:

Tabela de Raças

Raça Descrição Cultura Vantagens Desvantagens Benefícios Penalidades
Humanos Os humanos são a raça mais adaptável e versátil, conhecidos por sua ambição e habilidade de prosperar em quase qualquer ambiente. Sociedades variadas, com diversas filosofias e modos de vida. Diversidade cultural contribui para a riqueza do mundo. +2 em qualquer atributo Nenhuma específica. Escolher -1 em qualquer atributo. Versatilidade, Adaptabilidade Escolher -1 em qualquer atributo
Elfos Elfos são graciosos, imortais, e têm profunda conexão com a natureza, vivendo em reinos escondidos. Sociedade centrada em tradições antigas, arte, música e magia. Veneram a natureza e têm aristocracia governante. +2 Destreza, +1 Sabedoria, visão no escuro Fisicamente frágeis (penalidade em Constituição). Graça e Agilidade, Sabedoria Ancestral, Visão no Escuro, Resistência a Magias de Sono Fragilidade Física
Anões Anões são robustos, conhecidos por sua habilidade em mineração e forja, vivendo em fortalezas subterrâneas. Valorizam a honra, lealdade e maestria. Governados por reis ou conselhos de clãs, com forte hierarquia e comunidade unida. +2 Constituição, +1 Força, resistência a venenos, visão no escuro Menor mobilidade (penalidade em Destreza). Resistência Feroz, Força Bruta, Resistência a Venenos, Visão no Escuro Menor Mobilidade
Meio-Orcs Meio-Orcs são guerreiros ferozes, conhecidos por sua força e bravura, vivendo em tribos nômades ou impérios brutais. Valorizam força, coragem e lealdade à tribo. Governados por líderes poderosos, respeitam força e destreza em combate. +2 Força, +1 Constituição, robustez física, intimidação natural Menor inteligência (penalidade em Inteligência). Força Descomunal, Robustez Física, Intimidação Natural Intelecto Menor
Halflings Halflings são pequenos, ágeis e conhecidos por sua sorte e furtividade, vivendo em vilas bucólicas ou como nômades. Valorizam família, comunidade e celebração. Governados por anciãos sábios, mantêm paz e prosperidade nas comunidades. +2 Destreza, +1 Carisma, sorte natural, furtividade Menor força física (penalidade em Força). Agilidade Sobrenatural, Carisma Cativante, Sorte Natural, Furtividade Menor Força

Bônus e Penalidades de Atributos por Raça

Raça Bônus de Atributos Penalidades de Atributos
Humano +2 em qualquer atributo -1 em qualquer atributo
Elfo +2 Destreza, +1 Sabedoria -1 Constituição
Anão +2 Constituição, +1 Força -1 Destreza
Meio-Orc +2 Força, +1 Constituição -1 Inteligência
Halfling +2 Destreza, +1 Carisma -1 Força

Definição da Classe

A escolha da classe determina o papel do personagem dentro do grupo, suas habilidades e talentos, e a forma como ele evolui ao longo da jornada. Classes como Guerreiro, Mago, Ladino, Clérigo e Ranger são exploradas em profundidade. Cada classe possui especialidades que permitem aos jogadores personalizar ainda mais suas habilidades e estratégias. Descrevemos as funções, habilidades, progressão e especialidades de cada classe, ajudando os jogadores a encontrar a combinação perfeita para suas preferências de jogo.
No vasto mundo de SRPG, a escolha da classe não é apenas uma decisão, mas sim a fundação sobre a qual seu personagem se erguerá para enfrentar desafios épicos e forjar seu destino. Cada classe não só define o papel que seu herói desempenhará no grupo, mas também dita suas habilidades, talentos e o caminho de crescimento ao longo da jornada.
Ao embarcar nessa aventura, cada classe oferece um conjunto exclusivo de especialidades que não apenas moldam suas capacidades em combate e fora dele, mas também permitem uma personalização profunda. Desde guerreiros impetuosos que defendem os ideais da justiça até magos sábios que tecem os fios do destino com magia arrebatadora, a escolha da classe certa é crucial. Ela não apenas reflete suas preferências individuais de jogo, mas também harmoniza-se com a dinâmica do grupo, complementando os talentos dos companheiros de jornada.
Em SRPG, a classe que você escolhe é mais do que uma simples etiqueta; é a promessa de uma jornada repleta de crescimento, desafios e a oportunidade de se tornar uma lenda viva. Prepare-se para descobrir o que está além do horizonte, pois o destino aguarda, moldado pelas suas escolhas e habilidades únicas que somente sua classe pode oferecer.

Classes e Especialidades em SRPG

Guerreiro
Descrição Os guerreiros são mestres do combate, treinados para usar uma ampla variedade de armas e armaduras. Eles são os protetores do grupo, capazes de suportar grandes quantidades de dano e desferir ataques poderosos. Sua força e coragem os tornam pilares em qualquer batalha.
Função Combate corpo a corpo, tanque.
Habilidades Ataques poderosos, defesa aumentada.
Progressão Novas técnicas de combate, resistência aumentada.
Especialidades
  • Bárbaro: Selvagens e indomáveis, os bárbaros canalizam sua fúria em combate, ganhando força e resistência adicionais.
  • Gladiador: Guerreiros treinados para o combate em arenas, habilidosos em técnicas espetaculares e combates mortais.
  • Cavaleiro: Nobres guerreiros que seguem um código de honra, treinados em combate montado e com forte liderança.
  • Mercenário: Lutadores versáteis e práticos, adaptando suas habilidades para se adequar a qualquer situação de batalha.
Mago
Descrição Os magos são mestres das artes arcanas, capazes de manipular as forças mágicas para realizar feitos extraordinários. Sua inteligência e conhecimento os tornam poderosos conjuradores, capazes de lançar feitiços destrutivos ou de suporte.
Função Lançamento de magias, suporte.
Habilidades Conjuração de magias, manipulação de energia arcana.
Progressão Magias avançadas, maior mana.
Especialidades
  • Psíquico: Magos especializados em poderes mentais, capazes de ler mentes, controlar pensamentos e manipular emoções.
  • Druida: Guardiões da natureza que invocam os poderes elementares e transformam-se em animais, protegendo o equilíbrio natural.
  • Elementalista: Magos que controlam os elementos (fogo, água, ar, terra) para causar destruição ou criar barreiras de proteção.
  • Feiticeiro: Conjuradores que nascem com uma afinidade inata para a magia, canalizando forças brutas sem necessidade de estudo formal.
Ladino
Descrição Ladinos são mestres da furtividade e do engano, especialistas em infiltração, espionagem e combate rápido. Sua agilidade e inteligência os tornam adversários mortais em combates rápidos e sutis.
Função Furtividade, ataque surpresa.
Habilidades Furtividade, desarme de armadilhas.
Progressão Habilidades de evasão, ataques críticos.
Especialidades
  • Bardo: Mestres da música e da magia, os bardos inspiram aliados e desmoralizam inimigos com suas canções encantadas.
  • Assassino: Especialistas em eliminações rápidas e silenciosas, os assassinos são mestres em ataques furtivos e envenenamentos.
  • Arqueiro: Peritos em ataques de longa distância, os arqueiros usam suas habilidades para atingir alvos com precisão mortal.
  • Trapaceiro: Mestres do engano e da prestidigitação, os trapaceiros usam truques e ilusões para confundir e derrotar seus inimigos.
Clérigo
Descrição Os clérigos são devotos servos de divindades, canalizando poder divino para curar aliados e punir os inimigos. Eles são tanto guerreiros quanto curandeiros, protegendo seus companheiros com bênçãos sagradas.
Função Cura, suporte divino.
Habilidades Canalização de energia divina, suporte espiritual.
Progressão Habilidades de cura avançadas, maior resistência espiritual.
Especialidades
  • Monge: Guerreiros sagrados que combinam habilidades marciais com meditação espiritual, capazes de realizar feitos sobrenaturais com seu corpo e mente.
  • Paladino: Cavaleiros sagrados que seguem um código de justiça e honra, protegendo os inocentes e punindo o mal com poder divino.
  • Inquisidor: Caçadores de hereges e criaturas das trevas, os inquisidores são especializados em identificar e destruir ameaças sobrenaturais.
  • Sacerdote: Curandeiros puros que se dedicam completamente ao suporte de seus aliados, canalizando o máximo de poder de cura e proteção.
Ranger
Descrição Rangers são guardiões da natureza e mestres da sobrevivência. Eles são caçadores habilidosos e rastreadores, capazes de se mover silenciosamente e atacar à distância.
Função Combate à distância, sobrevivência na natureza.
Habilidades Tiro preciso, rastreamento.
Progressão Habilidades de camuflagem, ataques à distância.
Especialidades
  • Explorador: Especialistas em navegação e sobrevivência em terrenos selvagens, capazes de se adaptar a qualquer ambiente.
  • Caçador de Bestas: Peritos em rastrear e derrotar criaturas monstruosas, utilizando armadilhas e armas especializadas.
  • Guardião da Natureza: Defensores do equilíbrio natural, capazes de se comunicar com animais e invocar forças da natureza para ajudar em combate.
  • Atirador de Elite: Mestres em tiros precisos e letais, capazes de atingir alvos a grandes distâncias com precisão mortal.

Da mesma forma que a raça, a escolha da classe do personagem também ocasiona modificadores de atributos.

Tabela de Bônus e Penalidades por Classe
Classe Bônus de Atributos Penalidades de Atributos
Guerreiro +2 Força, +1 Constituição -1 Inteligência
Mago +2 Inteligência, +1 Sabedoria -1 Força
Ladino +2 Destreza, +1 Carisma -1 Constituição
Clérigo +2 Sabedoria, +1 Constituição -1 Destreza
Ranger +2 Destreza, +1 Sabedoria -1 Carisma

Atributos e Habilidades

Os atributos do personagem, como Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma, são fundamentais para determinar suas capacidades físicas e mentais. Este capítulo explica como distribuir pontos de atributo para refletir melhor o conceito do personagem e como esses atributos afetam suas habilidades em combate e outras situações. Também detalhamos as habilidades específicas que cada personagem pode adquirir e aprimorar, influenciando diretamente sua eficácia em diversas tarefas.
Os atributos são as características fundamentais que definem as capacidades de um personagem. Em SRPG, os atributos principais são:

Atributo Descrição
Força (FOR) Mede a capacidade física e a potência de combate corpo a corpo do personagem.
Destreza (DES) Representa a agilidade, reflexos e precisão do personagem.
Constituição (CON) Indica a resistência física e a saúde geral do personagem.
Inteligência (INT) Reflete a capacidade de aprendizado, raciocínio e conhecimento.
Sabedoria (SAB) Mede a percepção, intuição e força de vontade do personagem.
Carisma (CAR) Representa a força de personalidade, habilidade de liderança e influência social.

Exemplo: Guerreiro Anão

Categoria Descrição
Pontos Iniciais 20
Raça (Anão) +2 Constituição, +1 Força, -1 Destreza
Classe (Guerreiro) +2 Força, +1 Constituição, -1 Inteligência
Distribuição Base (20 pontos totais)
Força 6
Destreza 4
Constituição 2
Inteligência 3
Sabedoria 3
Carisma 2
Distribuição Final de Atributos
Força 9 (6 base + 1 raça + 2 classe)
Destreza 3 (4 base - 1 raça)
Constituição 5 (2 base + 2 raça + 1 classe)
Inteligência 2 (3 base - 1 classe)
Sabedoria 63(3 base)
Carisma 2 (2 base)

Pontos de Vida Iniciais

Os pontos de vida (PV) iniciais de um personagem são fundamentais para sua sobrevivência no jogo. Eles representam a resistência física e a capacidade de suportar danos. O cálculo dos PV iniciais depende da classe, da raça do personagem e de seus atributos de Força e Constituição.

Cálculo da Base de PV

A base dos pontos de vida iniciais é determinada pela soma dos atributos de Força e Constituição, dividida por 2. Depois são somadas o resultado de 1d6 e por fim, acrescentar os modificadores de classe e raça.

Para calcular os PV iniciais do seu personagem, use a seguinte fórmula:

Base PV = (Força + Constituição) 2 + 1d6 + Mod. de Classe + Mod. de Raça

Onde:

Modificadores por Classe

Algumas classes têm bônus ou penalidades nos pontos de vida iniciais. Abaixo estão os modificadores por classe:

Classe Modificador PV
Guerreiro +3
Mago +0
Ladino +1
Clérigo +2
Ranger +2
Modificadores por Raça

Algumas raças também têm bônus ou penalidades nos pontos de vida iniciais:

Raça Modificador PV
Humano +0
Elfo -1
Anão +2
Halfling +1

Exemplo:

Se um personagem tem Força 9, Constituição 7, rola 1d6 e pertence à classe de Guerreiro (+3) e raça Anão (+2), os PV iniciais seriam calculados como:

PV = 9 + 7 2 + 1d6 + 3 + 2 = 13 + 1d6

Pontos de Mana Iniciais

Mana é a pontuação que personagens que usam magia têm e gastam conforme a utilizam. A quantidade de Mana inicial é determinada pelos atributos intelectuais do personagem, mais um valor aleatório.

Para calcular os PM iniciais do seu personagem, use a seguinte fórmula:

Base PM = (Inteligência + Sabedoria) 2 + 1d6 + Mod. de Classe + Mod. de Raça

Onde:

Modificadores por Classe
Classe Modificador de Mana
Mago +3
Ladino +1
Clérigo +2
Modificadores por Raça
Raça Modificador de Mana
Humano +0
Elfo +2
Anão +0
Halfling +1

Exemplo:

Se um personagem tem Inteligência 10, Sabedoria 6, rola 1d6 e pertence à classe de Mago (+3) e raça Elfo (+2), os PV iniciais seriam calculados como:

PV = 10 + 6 2 + 1d6 + 3 + 2 = 13 + 1d6

Movimento dos Personagens

No sistema SRPG, a movimentação dos personagens durante o combate e outras situações é calculada com base nos atributos físicos, em particular a Destreza e a Constituição, além das características raciais. A movimentação é medida em metros por turno. Um turno no jogo SRPG representa aproximadamente 6 segundos.

Taxa de Movimento Básica

A taxa de movimento básica é calculada da seguinte forma:

* Caminhada: 1 metro por segundo (equivalente a 6 metros por turno)
* Corrida: 7 metros por segundo (equivalente a 42 metros por turno)

Esses valores podem ser modificados pelos atributos de Destreza e Constituição, bem como por bônus e penalidades raciais.

Modificação por Atributo
Atributo Condição Efeito
Destreza Para acima de 10 +1 metro por turno na caminhada
+2 metros por turno na corrida
Destreza Para abaixo de 10 -1 metro por turno na caminhada
-2 metros por turno na corrida
Constituição Para acima de 10 +1 metro por turno na corrida
Constituição Para abaixo de 10 -1 metro por turno na corrida
Modificação por Raça
Raça Bônus/Penalidade de Movimento
Humano -
Elfo +2 metros na caminhada, +4 metros na corrida
Anão -2 metros na caminhada, -4 metros na corrida
Halfling -2 metros na caminhada, -4 metros na corrida
Meio-Orc +2 metros na caminhada, +4 metros na corrida
Exemplo de Cálculo de Movimento

Vamos calcular a taxa de movimento para alguns personagens:

Anão Clérigo
Atributo Valor
Destreza 8
Constituição 12
Movimento Básico Caminhada 6 metros/turno, Corrida 42 metros/turno
Modificadores de Atributo -2 metros na caminhada, -2 metros na corrida (Destreza), +2 metros na corrida (Constituição)
Penalidade Racial -1 metros na caminhada, -4 metros na corrida
Total Caminhada 3 metros/turno, Corrida 38 metros/turno
Resumo dos Modificadores da Taxa de Movimentos

Aqui está um resumo dos modificadores e exemplos de cálculo para facilitar a referência para obtenção da taxa de referência.

Atributo Modificador Caminhada Modificador Corrida
Destreza acima de 10 +1 metro/turno +2 metros/turno
Destreza abaixo de 10 -1 metro/turno -2 metros/turno
Constituição acima de 10 - +1 metro/turno
Constituição abaixo de 10 - -1 metro/turno

Bônus e Penalidades Raciais

Raça Bônus/Penalidade de Caminhada Bônus/Penalidade de Corrida
Humano - -
Elfo +2 metros/turno +4 metros/turno
Anão -1 metros/turno -4 metros/turno
Halfling -2 metros/turno -4 metros/turno
Meio-Orc +2 metros/turno +4 metros/turno

História e Personalidade

Cada personagem deve ter uma história de fundo e uma personalidade que acrescentem profundidade e realismo ao jogo. Este capítulo oferece dicas sobre como criar uma narrativa envolvente para o personagem, incluindo seu passado, motivações, medos e aspirações. Também discutimos a importância de desenvolver traços de personalidade que afetem a interação do personagem com o mundo e outros personagens.

Antecedentes

Os antecedentes de um personagem pode influenciar suas habilidades, motivações e interações com o mundo ao seu redor. Escolher antecedentes pode adicionar profundidade ao personagem, ajudando a definir sua personalidade e história. Cada jogador pode escolher dois antecedentes para definir o caráter da personagem.

Antecedente Bônus (+1) Penalidade (-1)
Bondoso Carisma Constituição
Honrado Sabedoria Carisma
Maligno Nenhum Carisma
Vil Destreza Sabedoria
Justo Sabedoria Carisma
Leal Constituição Destreza
Fiel Carisma Sabedoria
Aventureiro Destreza Constituição
Solitário Inteligência Carisma
Corajoso Força Sabedoria
Medroso Destreza Constituição
Inteligente Inteligência Força
Sábio Sabedoria Força
Impulsivo Destreza Sabedoria
Cauteloso Sabedoria Força
Ambicioso Inteligência Carisma
Altruísta Carisma Constituição
Orgulhoso Carisma Sabedoria
Humilde Sabedoria Carisma
Determinado Constituição Carisma
Preguiçoso Destreza Constituição
Generoso Carisma Destreza
Egoísta Inteligência Carisma
Comunicativo Carisma Sabedoria
Reservado Sabedoria Carisma
Historia

A história do personagem significa seu passado e sua origem no mundo de fantasia da campanha de SRPG. O Mestre pode orientar e adaptar as histórias dos personagens para equilibrar o jogo. A História significa a motivação dos personagens e sua ação no mundo.

Exemplos de História

Equipamentos e Itens

Equipamentos e itens são essenciais para a sobrevivência e sucesso de um personagem em SRPG. Discutimos os diferentes tipos de armas, armaduras e outros equipamentos que os personagens podem adquirir, assim como itens mágicos e utilitários que podem proporcionar vantagens significativas. Incluímos orientações sobre como escolher e gerenciar equipamentos, garantindo que os personagens estejam sempre prontos para enfrentar os desafios que encontrarão em suas aventuras.

Para verificar a lista de Itens, equipamentos, armas e armaduras, acesso Arsenal do Aventureiro.

Economia e Dinheiro

Nos reinos de SRPG, a economia é baseada em um sistema de moedas que reflete o valor relativo dos metais preciosos e pedras preciosas. As moedas são usadas não apenas para transações comerciais, mas também para medir riqueza e status social.

Tabela Monetária
Moeda Valor relativo
1 Peça de Platina 10 peças de ouro
1 Peça de Ouro 10 peças de prata
1 Peça de Prata 10 peças de cobre
1 Peça de Cobre Valor base

Além das moedas comuns, gemas e pedras preciosas também têm valor significativo, especialmente em transações de maior valor ou em regiões onde o comércio de gemas é valorizado.

Tabela de Gemas Preciosas
Gema Preciosa Valor em Moedas de Cobre
Diamante 5000 cobres (50 peças de ouro)
Rubi 2000 cobres (20 peças de ouro)
Safira 1500 cobres (15 peças de ouro)
Esmeralda 1000 cobres (10 peças de ouro)
Água-marinha 800 cobres (8 peças de ouro)
Opala 600 cobres (6 peças de ouro)
Topázio 400 cobres (4 peças de ouro)
Ametista 300 cobres (3 peças de ouro)
Turquesa 200 cobres (2 peças de ouro)
Jade 100 cobres (1 peça de ouro)

Esses valores são aproximados e podem variar dependendo das circunstâncias e da economia do mundo de jogo. As gemas preciosas são frequentemente usadas para transações de alto valor ou como itens de troca em negociações especiais.

Cálculo Equitativo do Dinheiro Inicial

Ao criar um personagem no SRPG, o jogador determina sua raça e classe, que influenciam diretamente o dinheiro inicial disponível. Essa seção detalha como calcular o dinheiro inicial de acordo com essas escolhas.

Dinheiro Inicial por Raça
Raça Dinheiro Inicial (peças de ouro)
Humano 10
Anão 8
Elfo 8
Halfling 9
Meio-Orc 9
Dinheiro Inicial por Classe
Classe Dinheiro Inicial (peças de ouro)
Clérigo +2 + 1d6-1
Guerreiro +3 + 1d6-1
Ladino +3 + 1d6-1
Mago +2 + 1d6-1
Ranger +2 + 1d6-1

Progressão e Evolução

A medida que os personagens enfrentam desafios e ganham experiência, eles evoluem, adquirindo novas habilidades, poderes e melhorias em seus atributos. Explicamos o sistema de progressão em SRPG, detalhando como os personagens ganham experiência, sobem de nível e desenvolvem suas capacidades ao longo do tempo. Incluímos também dicas sobre como planejar a evolução do personagem para maximizar sua eficácia e diversão no jogo.

Tabela de Pontos de Experiência (XP) por Classe

Cada classe de personagem tem seus próprios requisitos de pontos de experiência (XP) para subir de nível. Abaixo estão as tabelas que mostram a quantidade de XP necessária para subir de nível, bem como os bônus recebidos em atributos, pontos de vida e pontos de mana (para as classes que utilizam magia). A progressão é ajustada para refletir aumentos exponenciais de bônus a partir do nível 3.

Para um personagem evoluir e se tornar mais poderoso, ele deve acumular pontos de experiência (XP) derrotando inimigos, completando missões e superando desafios. Cada classe tem seu próprio caminho de crescimento, com requisitos específicos de XP para subir de nível e diferentes bônus em atributos, pontos de vida e, no caso das classes mágicas, pontos de mana.

Guerreiro
Nível XP Necessário Bônus de Atributos Pontos de Vida Pontos de Mana
1 0 - 3 -
2 500 +1 Força +2 -
3 1500 +1 Constituição +3 -
4 3000 +1 Força, +1 Constituição +5 -
5 6000 +1 Força, +1 Constituição, +1 Sabedoria +7 -
Mago
Nível XP Necessário Bônus de Atributos Pontos de Vida Pontos de Mana
1 0 - 0 3
2 400 +1 Inteligência +1 +1
3 1200 +1 Sabedoria +2 +2
4 2400 +1 Inteligência, +1 Sabedoria +3 +3
5 4800 +1 Inteligência, +1 Sabedoria, +1 Constituição +4 +4
Clérigo
Nível XP Necessário Bônus de Atributos Pontos de Vida Pontos de Mana
1 0 - 2 2
2 450 +1 Sabedoria +1 +1
3 1350 +1 Carisma +2 +2
4 2700 +1 Sabedoria, +1 Carisma +3 +3
5 5400 +1 Sabedoria, +1 Carisma, +1 Força +4 +4
Ladino
Nível XP Necessário Bônus de Atributos Pontos de Vida Pontos de Mana
1 0 - 1 1
2 450 +1 Destreza +1 -
3 1350 +1 Inteligência +2 -
4 2700 +1 Destreza, +1 Inteligência +3 -
5 5400 +1 Destreza, +1 Inteligência, +1 Sabedoria +4 +1
Ranger
Nível XP Necessário Bônus de Atributos Pontos de Vida Pontos de Mana
1 0 - 2 -
2 500 +1 Destreza +1 -
3 1500 +1 Sabedoria +2 -
4 3000 +1 Destreza, +1 Constituição +3 -
5 6000 +1 Destreza, +1 Constituição, +1 Sabedoria +5 -

Como mostrado nas tabelas, os personagens ganham diferentes bônus conforme sobem de nível, refletindo o crescimento de suas habilidades e capacidades. Os Guerreiros se tornam mais fortes e resistentes, os Magos aumentam sua inteligência e capacidade mágica, os Clérigos aprimoram sua sabedoria e carisma para melhor conjurar e liderar, e os Ladinos se tornam mais ágeis e espertos. Estes bônus são cruciais para a sobrevivência e sucesso em aventuras mais difíceis.

Utilizar esses dados como referência pode ajudar mestres e jogadores a planejar o desenvolvimento de seus personagens, garantindo que cada subida de nível seja um momento significativo de progressão e realização.