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Biblioteca de Habilidades

📜 Habilidades de Classe

Habilidade Classe Atributo +1 Situação de Uso
Golpe DevastadorGuerreiroForDano com armas de duas mãos
Resiliência de AçoGuerreiroConResistir Sangramento, Fadiga ou Veneno
Postura DefensivaGuerreiroDesEsquivas usando escudo ou arma longa
Olho do VeteranoGuerreiroSabAnalisar tática ou força inimiga
Grito de GuerraGuerreiroCarTestes de Moral de aliados ao alcance
Treino de Armas GrandesGuerreiroForAtaques com espadões, alabardas etc.
Bloqueio RápidoGuerreiroDesAparar ou desviar projéteis como reação
Marcha IncansávelGuerreiroConTestes de Exaustão em longas marchas
Bravura InfalívelGuerreiroSabResistir Medo e Intimidação
Contra‑GolpeGuerreiroDesAtaque de oportunidade após bloquear
Erudição ArcanaMagoIntConhecimento & identificação de magias
Conjuração PrecisaMagoIntManter concentração sob dano
Lógica RúnicaMagoIntDecifrar runas e selos mágicos
Memória FotográficaMagoIntLembrar textos ou mapas vistos
Olhos da ManaMagoSabPerceber auras e distorções místicas
Leitor de PergaminhosMagoIntLançar pergaminhos sem falha extra
Alquimia ElementarMagoIntCriar/identificar poções comuns
DisciplinadoMagoConReduzir dano de retorno mágico
Poliglota ArcanoMagoIntLer línguas antigas/extraplanares
Aura de EstudoMagoCarTestes sociais em círculos acadêmicos
Empatia DivinaClérigoSabDetectar emoções ou mentiras sutis
Calmaria SagradaClérigoSabResistir Medo/Charme
Voz SagradaClérigoCarInspirar aliados com sermões
Disciplina MonásticaClérigoConJejuns, vigílias, resistência à dor
Liturgia RúnicaClérigoIntLer escrituras arcaicas
Bênção de CuraClérigoSabPrimeiros socorros ou estabilizar feridos
Defesa da FéClérigoForConfrontos contra mortos‑vivos/demônios
Oratória CerimonialClérigoCarConduzir rituais públicos
Sentir ProfanoClérigoSabIdentificar locais ou itens amaldiçoados
Resolução InquebrávelClérigoConResistir doenças persistentes
Rastreio ApuradoRangerSabSeguir pegadas, cheiros ou sinais
Tiro InstintivoRangerDesAtaque à distância sem preparo
Amigo das FerasRangerCarDomar ou acalmar animais
Camuflagem NaturalRangerDesFurtividade em terreno selvagem
SobrevivênciaRangerSabEncontrar água, comida, abrigo
Passo SilenciosoRangerDesMovimento sem rastros
Olhos de ÁguiaRangerSabPercepção a longa distância
Flecha RápidaRangerDesRecarga + disparo na mesma ação
Pescador HábilRangerSabGarantir refeição em rios/lagos
Atletismo SelvagemRangerForEscalada, salto, natação em natureza
Mãos ÁgeisLadinoDesFurto, destrancar, desarmar armadilhas
Lábia VelozLadinoCarBlefar, barganhar, distrair
Esgueirar‑seLadinoDesFurtividade em áreas urbanas
Analisar ArmadilhasLadinoIntIdentificar mecanismos ocultos
Contato na SombraLadinoCarObter rumores ou favores ilícitos
Reflexos de GatoLadinoDesJogadas de Iniciativa
Passos FelpudosLadinoDesMovimentar‑se sem ruído
Blefe ProfissionalLadinoCarEnganar com pista falsa
Memória das RuasLadinoIntLembrar atalhos e gírias
Senso de PerigoLadinoSabPerceber emboscadas

📜 Habilidades de Raça

Habilidade Raça Atributo +1 Situação de Uso
Ambição ArdenteHumanoForTestes físicos sob pressão ou risco
Diplomacia InataHumanoCarNegociações e persuasão formal
AdaptabilidadeHumanoConResistir clima extremo ou exaustão
Aprendiz RápidoHumanoIntAprender ofícios, idiomas ou armas novas
PersistênciaHumanoSabResistir efeitos mentais prolongados
Visão NoturnaElfoSabPercepção em baixa luminosidade
GraciosidadeElfoDesAcrobacias e saltos suaves
Sentidos AguçadosElfoSabDetectar portas secretas ou cheiros sutis
Arte AncestralElfoIntAvaliar obras, poesia ou magia antiga
Passo Leve ÉlficoElfoDesMovimento silencioso em florestas
Visão no EscuroAnãoSabPercepção em cavernas/minas
Robustez AnãAnãoConResistir venenos e intoxicações
Conhecimento de PedrasAnãoIntIdentificar rochas / armadilhas de parede
Força MineiraAnãoForCavar, demolir ou carregar peso
TenacidadeAnãoConAgir mesmo com poucos PV
Mente CuriosaGnomoIntInventos, enigmas, truques mecânicos
Mãos MinúsculasGnomoDesTrabalhos delicados e pickpocket
Brilho da IlusãoGnomoCarPequenos truques de palco
Camuflagem NaturalGnomoDesEsconder‑se entre troncos ou pedras
Coragem PequenaGnomoSabResistir medo de criaturas Grandes+
Sorte InataHalflingSabRe‑rolar 1 teste falho por sessão
Pés LevesHalflingDesCorrer sobre superfícies frágeis
Habilidade AgrícolaHalflingSabPlantar, colher, encontrar ervas
Otimismo ContagianteHalflingCarTestes de Moral em pequenos grupos
Pequenino ÁgilHalflingDesEscapar de agarrões ou espaços estreitos
Fúria PrimordialMeio‑OrcForPrimeiro ataque no 1.º turno
IntimidaçãoMeio‑OrcCarAmeaçar com presença física
Sangue de FerroMeio‑OrcConPermanecer consciente a 0 PV
Olhos da PenumbraMeio‑OrcSabEnxergar em luz fraca sem penalidade
Resiliência TribalMeio‑OrcConRecuperar PV extra em descanso curto